さっき決めたブログ

タグ 'Blender' の記事一覧

Blender関連のメモ書きになります。 三角ポリゴンは必ず平面になりますが、四角ポリゴンは頂点の配置によっては平面にならずに「ゆがんだ」状態になります。
2023年2月12日 1:19 PM01.84KAppGodotEngineBlender四角面歪み
またGodotEngineの検証記事となります。 今回は、Blenderで作成した物体をGodot上にインポートする手順について検証します。
約1年ぶりの更新となります。 最近は Godot Engine 関連を中心に勉強してます。 まだわからないことだらけですが、少しずつ記事にしていく事にしました。
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