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タグ 'Blender' の記事一覧
[Blender]四角面の歪み方を調整する
Blender関連のメモ書きになります。 三角ポリゴンは必ず平面になりますが、四角ポリゴンは頂点の配置によっては平面にならずに「ゆがんだ」状態になります。
2023年2月12日 1:19 PM
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[Godot Engine 004]Blenderから3Dモデルをインポートする
またGodotEngineの検証記事となります。 今回は、Blenderで作成した物体をGodot上にインポートする手順について検証します。
2022年2月23日 7:19 PM
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[Godot Engine 001]Godot Engine始めてます
約1年ぶりの更新となります。 最近は Godot Engine 関連を中心に勉強してます。 まだわからないことだらけですが、少しずつ記事にしていく事にしました。
2022年1月26日 11:55 AM
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2020年7月18日 1:08 PM
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Androidエミュレータ “Nox” の導入
2020年8月28日 12:46 PM
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[Blender]四角面の歪み方を調整する
2023年2月12日 1:19 PM
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2021年1月12日 7:40 AM
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